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首先,从视频中的效果来看,铁球撞上的似乎是某种很脆的,易碎的固体,而非遇热即熔的冰块,冰块也并未因与灼热铁球的接触,而发生凹陷。
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其次,这就是我那天撞上的“控制悖论”:为了降低视频生成的摩擦力,你需要先承受图像生成的摩擦力。摩擦力没有消失,它只是被推到了上游。
权威机构的研究数据证实,这一领域的技术迭代正在加速推进,预计将催生更多新的应用场景。
第三,为了还原游戏中的血海,剧组使用了大量的假血,Markiplier本人也玩得不亦乐乎
此外,同样的工具,为什么结果差距这么大?
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